回归开源:云计算与电影结下的不解之缘 |
发布时间: 2012/8/6 11:22:14 |
随着IT技术的不断进步,具有百年发展历史的电影开始焕发新的活力,尤其是《阿凡达》引领的3D电影复兴和3D技术的极大改良,人们惊叹于其视觉效果和身临其境的体验,而背后的制作团队在一次又一次的接受着存储、渲染、处理等各种技术挑战。举例来说,分辨率增加一倍,从2000到4000,存储需求就已经成为天文数字。如果是4000,每秒79帧,每一帧电影是2 GB!你可以想象出一部电影的大小。 云计算与电影的不解之缘 云计算所引发的不仅仅是一场单纯的IT技术革命,如今,它正在悄然改变着人们的生活,也开始渗透到其他社会形态,成为其创新的动力。如今,这多“云”已经飘进了影视领域。事实上,云计算为很多影视作品提供了制作、存储和处理平台。 在电影《阿凡达》中,潘多拉星球上的纳威人可以通过自己的神经末梢和树交换信息,云计算也一样,将很多服务器和存储资源通过网络联系在一起,为用户提供相应的弹性的计算能力。这为电影渲染等制作提供了很大的便利性。通过基于云的动画制作工具,使人们区分不出所看到的画面是电脑制作的还是真实存在的。 同样地,电影分发也可以用到云计算模式。随着电影的国际化发展趋势,在海量的电影库中管理影片,例如转换版本、特效制作等等都会看到云计算的足迹。电影制作完毕后,电影发行可以应用云计算将电影推送到电影院、影音店、互联网等渠道中。 如今,在好莱坞,电影如何与云交互是业内最热的话题之一。曾获奥斯卡提名的皮克斯电影公司出品的3D电影《玩具总动员3》,画质真实细腻,归功与云计算。而中国观众所熟悉的《功夫熊猫2》的拥有者—梦工厂,2003年就已经开始迈向云计算,应用云计算技术来处理《怪物史莱克2》,这部电影获得了巨大的成功,云计算对于提供制作这些影片所需要的计算资源起到了关键性的作用。 事实上,梦工厂与红帽等云计算厂商近年来一直有紧密的合作,梦工场的数字业务负责人曾表示,梦工厂使用红帽云技术中的MRG实时组件来达到对高端CG动画的需求,之后,梦工场又将红帽的MRT(数据信息实时传输)纳入合作领域。 IDC预测,到2013年全球IT在云计算上的支出将达到442亿美元,但如果电影公司继续扩大采用云计算技术,这一数字必然会增加。 本文出自:亿恩科技【www.enkj.com】 |